Das neue universelle Rollenspielsystem

Von Genre zu Genre springen, von Zeitalter zu Zeitalter, von Welt zu Welt. Taumelnde Welten ist ein Regelwerk, das es eurer Spielgruppe ermöglicht, mit den gleichen Regeln viele unterschiedliche Welten und Ausschnitte dieser Welten zu erkunden. Taumelnde Welten wurde für Liebhaber von Kurzgeschichten entwickelt: Spielgruppen, die gerne zwischen Charakteren und Genres wechseln, ohne jedes Mal ein neues Regelwerk lernen zu müssen. Ihr könnt es schnell “mal zwischendurch” zur Abwechslung in eurer Spielgruppe verwenden.

Wenn ihr neu in der Welt des Rollenspiels seid

Taumelnde Welten ist aber auch prima als Einstieg in die Rollenspielwelt für neue Spielende geeignet, die sich zum ersten Mal mit Pen & Paper beschäftigen. Keine Lust auf ausschweifende Regeln? Die Entscheidung, welches Genre man am liebsten spielen möchte, ist noch nicht gefallen? Dann probiert euch doch einfach aus. Die Spielleitung erhält Hinweise, wie sie das Genre wirkungsvoll umsetzen kann. Die Abenteuer sind so gestaltet, dass sie in wenigen Spielsessions gemeistert werden können. Taumelnde Welten liefern euch neben dem Regelsystem – logisch – viele weitere Abenteueraufhänger aus verschiedenen Welten. Zu jeder Taumelnden Welt sind spielbare Charakterkonzepte – Vermächtnisse genannt – beigelegt, die die Grundideen für eure Helden legen.

Dazugehörige Bücher

Die Regeln

Von Genre zu Genre, von Zeitalter zu Zeitalter, von Welt zu Welt.
Taumelnde Welten ist ein universelles Regelwerk für alle, die gerne in unterschiedlichste Szenarien eintauchen – ohne jedes Mal neue Regeln lernen zu müssen.

Ob Sci-Fi, Fantasy, düstere Mystery oder abgefahrene Zeitreisen: Mit einem einheitlichen System könnt ihr beliebige Settings erkunden, Charaktere wechseln und Geschichten erleben – ganz nach Lust und Laune.
Ideal für Spielgruppen, die Kurzgeschichten lieben, Genres mischen und flexibel bleiben wollen.

Ein Buch. Alles drin.

  • Schlankes Würfelsystem von W4 bis W20 – schnell, tabellenfrei, intuitiv.
  • Kompakte Kampfregeln für flüssige, erzählerische Action – ohne Regelballast.
  • Einsteigerfreundlich: Einführung ins Pen-&-Paper-Rollenspiel inklusive Tipps für Spielleitung und Gruppenorganisation.
  • Sicher spielen: Mit praxistauglichen Safety-Tools für ein respektvolles, angstfreies Spielgefühl.

Was du neben Die Regeln noch brauchst, ist eine passende Taumelnde Welt – das Setting, in das ihr euch stürzen wollt.
Jedes Setting liefert euch:

  • die Weltbeschreibung,
  • die spielbaren Vermächtnisse,
  • Abenteueraufhänger
  • und ein vollständiges Einstiegsabenteuer.

Ein Regelwerk, viele Welten.
Wohin taumelt ihr als Nächstes?

Zu diesem Regelwerk benötigst du noch ein Setting mit den Vermächtnissen zur Charaktererstellung und der Weltbeschreibung. Zusätzlich findest du in jedem Setting auch ein vorbereitetes Abenteuer.

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Der Dämmerwald

Dark Fantasy Setting

Willkommen zu Hause – unter dem Blätterdach.
Ein Blätterdach, das Drachen, Menschen, Feuerteufel und Bienen, groß wie Hunde, beheimatet. Ein Blätterdach ohne Anfang und ohne Ende, das malerische Lichtungen ebenso verbirgt wie dunkle Abgründe. Nirgendwo liegen Licht und Schatten näher beieinander als im Dämmerwald. Sie durchdringen jeden Baumwipfel, schleichen durch Fenster und Spalten, wachsen Wände empor und kriechen tief in jeden Fuchsbau.

Du bist ein Teil dieses Waldes. Gesegnet mit den Gaben des Lichts – oder gezeichnet vom Schatten. Dies ist dein Vermächtnis.

Wirst du ihm folgen?

Seelenplagen
Ein Flüstern geht um im Dämmerwald. Es rauscht durch das Laub, wird von Baum zu Baum getragen – ein Gerücht, das wurzelt: Von längst totgeglaubten Wesen, die ihre Verstecke vor den Menschen verlassen. Und von leeren Hüllen, beseelt von fremdem Willen.

Ihr Anführer?
Ein dunkler Hexer – die Wirtshäuser nennen ihn den Seelendieb. Professorin Hugendubel nennt ihn anders. Sie schwört, die alten Unterbäcker hätten ihn einst Köter genannt.„Seelenplagen“ ist eine Kampagne bestehend aus drei Abenteuern, die sich um die unheimlichen Geschehnisse in der Stadt Unterback rankt. Die Abenteuer führen tief in die verborgenen Winkel des Dämmerwalds – auf der Suche nach einer Entdeckung, die besser niemals ans Licht gekommen wäre.

*Zu diesem Setting benötigst du noch unser Regelwerk Die Regeln.

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Paraia

Science Fiction Setting

Still. Kalt. Unendlich weit.
In genau dieser endlosen Schwärze liegt Paraia – ein grüner Planet voller unberührter Landschaften, auf denen erst vor kurzem der erste Mensch seinen Fuß gesetzt hat.

Hier, in einem fernen Sonnensystem, soll eine neue Zivilisation entstehen. Ein Neuanfang für die Menschheit. Ein Schritt über das Menschenmögliche hinaus.

Hast du den Mut, ihn zu wagen?

Du wirst ihn brauchen. Denn niemand weiß, was in der Dunkelheit des Alls auf dich lauert.

___

Seit Wochen – keine Antwort. Kein Lebenszeichen. Funkstille.
Die Kommunikationsverbindung zur Basis der Kolonie auf Paraia ist abgerissen. Niemand auf der Erde weiß warum. Wirklich Niemand?

Zumindest ist das alles, was die Crew von Paraia 11 weiß. Doch es muss genügen.
Zurückzukehren ist im wahrsten Sinne keine Option.

In Ein schmaler Grad schlüpfen die Spielenden in die Rollen der Besatzung der Paraia 11 – einer Expedition mit dem Auftrag, das Schicksal der Kolonie zu ergründen. Doch was als reine Rettungsmission beginnt, entwickelt sich schnell zum Zentrum eines gefährlichen Machtspiels, bei dem die Grenzen zwischen richtig und falsch verschwimmen. Es ist ein schmaler Grad zwischen Moral und Gehorsam.

Denn im All hört dich niemand zweifeln.

*Zu diesem Setting benötigst du noch unser Regelwerk Die Regeln.

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