Das neue universelle Rollenspielsystem

Von Genre zu Genre springen, von Zeitalter zu Zeitalter, von Welt zu Welt. Taumelnde Welten ist ein Regelwerk, das es eurer Spielgruppe ermöglicht, mit den gleichen Regeln viele unterschiedliche Welten und Ausschnitte dieser Welten zu erkunden. Taumelnde Welten wurde für Liebhaber von Kurzgeschichten entwickelt: Spielgruppen, die gerne zwischen Charakteren und Genres wechseln, ohne jedes Mal ein neues Regelwerk lernen zu müssen. Ihr könnt es schnell “mal zwischendurch” zur Abwechslung in eurer Spielgruppe verwenden.

Wenn ihr neu in der Welt des Rollenspiels seid

Taumelnde Welten ist aber auch prima als Einstieg in die Rollenspielwelt für neue Spielende geeignet, die sich zum ersten Mal mit Pen & Paper beschäftigen. Keine Lust auf ausschweifende Regeln? Die Entscheidung, welches Genre man am liebsten spielen möchte, ist noch nicht gefallen? Dann probiert euch doch einfach aus. Die Spielleitung erhält Hinweise, wie sie das Genre wirkungsvoll umsetzen kann. Die Abenteuer sind so gestaltet, dass sie in wenigen Spielsessions gemeistert werden können. Taumelnde Welten liefern euch neben dem Regelsystem – logisch – viele weitere Abenteueraufhänger aus verschiedenen Welten. Zu jeder Taumelnden Welt sind spielbare Charakterkonzepte – Vermächtnisse genannt – beigelegt, die die Grundideen für eure Helden legen.

Dazugehörige Bücher

Die Regeln

Die Regeln für die Taumelnde Welten – ein Buch – alle Regeln drin:
Das Würfelsystem von W4 bis W20 kommt bei den Proben ohne Tabellen aus.
Wir bieten euch eingängige und knappe Kampfregeln ohne viel Schnick-Schnack für schnelle Kämpfe.
Die Regeln für Ressourcen und deren Verbrauch werden auch auf eure Gesundheit angewandt.

Zusätzlich erhaltet ihr einsteigerfreundliche Informationen zu den Themen „Wie spiele ich eigentlich Pen and Paper Rollenspiele?“ und erhaltet Tipps für die Spielleitung. Mit den Hinweise zu Safety-Tools im Rollenspiel habt ihr ein Handwerkszeug parat, um allen Beteiligten ein angstfreies und sicheres Spielen zu ermöglichen.

Zu diesem Regelwerk benötigst du noch ein Setting mit den Vermächtnissen zur Charaktererstellung und der Weltbeschreibung. Zusätzlich findest du in jedem Setting auch ein vorbereitetes Abenteuer.

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Der Dämmerwald

Dark Fantasy Setting

So wie die alte Nan diese Weisheit schon von ihrer Ur-Urgroßmutter hörte, erzählt sie, die Geschichtenerzählerin eures Dorfes, euch Mythen und Legenden voller Mut und Hoffnung, voller Groll und Hass. Denn im Dämmerwald liegen Gut und Böse, Dunkelheit und Licht so nah beieinander wie nirgendwo sonst. Nichts besteht aus vollkommener Dunkelheit und kein Schatten fällt ohne Licht. Ob Nekromant oder Lich, Hexe oder Fee, jeder entscheidet selbst über den Pfad, den seine Füße schaffen, Schritt für Schritt. Und so hausen in den Tiefen des Dämmerwalds gefährliche Geschöpfe, voll dunkler Gedanken und finsterer Absichten. Und es wohnen in ihm liebevolle Wesen, die den Dämmerwald ihre Heimat nennen, die es zu beschützen gilt.

*Zu diesem Setting benötigst du noch unser Regelwerk Die Regeln.

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Paraia

Science Fiction Setting

Seit 340 Jahren brechen wagemutige Pioniere der Erde in das Sonnensystem
Kepler-1649 auf, um auf dem erdähnlichen Planeten Kepler-1649c eine neue Kolonie menschlicher Zivilisation aufzubauen. Alle 25 bis 30 Jahre verlässt ein neu gebautes Schiff die Erde, um die neue Welt um Bewohner und Systembauten zu ergänzen. Der neue Planet wurde Paraia getauft.

Dann bricht die Kommunikation zu Paraia unerwartet ab. Nachrichten bleiben unbeantwortet. Ratlosigkeit und Sorge trifft den Betreiberkonzern UNIVERS DISCOVER hart. Eine Mission zur Erkundung wird ausgesandt, um zu klären, was passiert ist. Ist es nur der Ausfall der Kommunikationsanlage oder steckt mehr dahinter? Dies ist eure Mission!

*Zu diesem Setting benötigst du noch unser Regelwerk Die Regeln.

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