Willkommen zu Hause – unter dem Blätterdach.
Ein Blätterdach, das Drachen, Menschen, Feuerteufel und Bienen, groß wie Hunde, beheimatet. Ein Blätterdach ohne Anfang und ohne Ende, das malerische Lichtungen ebenso verbirgt wie dunkle Abgründe. Nirgendwo liegen Licht und Schatten näher beieinander als im Dämmerwald. Sie durchdringen jeden Baumwipfel, schleichen durch Fenster und Spalten, wachsen Wände empor und kriechen tief in jeden Fuchsbau.
Du bist ein Teil dieses Waldes. Gesegnet mit den Gaben des Lichts – oder gezeichnet vom Schatten. Dies ist dein Vermächtnis.
Wirst du ihm folgen?
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Seelenplagen
Ein Flüstern geht um im Dämmerwald. Es rauscht durch das Laub, wird von Baum zu Baum getragen – ein Gerücht, das wurzelt: Von längst totgeglaubten Wesen, die ihre Verstecke vor den Menschen verlassen. Und von leeren Hüllen, beseelt von fremdem Willen.
Ihr Anführer?
Ein dunkler Hexer – die Wirtshäuser nennen ihn den Seelendieb. Professorin Hugendubel nennt ihn anders. Sie schwört, die alten Unterbäcker hätten ihn einst Köter genannt.
„Seelenplagen“ ist eine Kampagne bestehend aus drei Abenteuern, die sich um die unheimlichen Geschehnisse in der Stadt Unterback rankt. Die Abenteuer führen tief in die verborgenen Winkel des Dämmerwalds – auf der Suche nach einer Entdeckung, die besser niemals ans Licht gekommen wäre.
*Zu diesem Setting benötigst du noch unser Regelwerk Die Regeln.
*Die Abbildung des Produkts ist eine vorläufige Darstellung