
Das neue universelle Rollenspielsystem
Von Genre zu Genre springen, von Zeitalter zu Zeitalter, von Welt zu Welt. Taumelnde Welten ist ein Regelwerk, das es eurer Spielgruppe ermöglicht, mit den gleichen Regeln viele unterschiedliche Welten und Ausschnitte dieser Welten zu erkunden. Taumelnde Welten wurde für Liebhaber von Kurzgeschichten entwickelt: Spielgruppen, die gerne zwischen Charakteren und Genres wechseln, ohne jedes Mal ein neues Regelwerk lernen zu müssen. Ihr könnt es schnell “mal zwischendurch” zur Abwechslung in eurer Spielgruppe verwenden.
Wenn ihr neu in der Welt des Rollenspiels seid
Taumelnde Welten ist aber auch prima als Einstieg in die Rollenspielwelt für neue Spielende geeignet, die sich zum ersten Mal mit Pen & Paper beschäftigen. Keine Lust auf ausschweifende Regeln? Die Entscheidung, welches Genre man am liebsten spielen möchte, ist noch nicht gefallen? Dann probiert euch doch einfach aus. Die Spielleitung erhält Hinweise, wie sie das Genre wirkungsvoll umsetzen kann. Die Abenteuer sind so gestaltet, dass sie in wenigen Spielsessions gemeistert werden können. Taumelnde Welten liefern euch neben dem Regelsystem – logisch – viele weitere Abenteueraufhänger aus verschiedenen Welten. Zu jeder Taumelnden Welt sind spielbare Charakterkonzepte – Vermächtnisse genannt – beigelegt, die die Grundideen für eure Helden legen.
Dazugehörige Bücher

Die Regeln für die Taumelnde Welten – ein Buch – alle Regeln drin:
Das Würfelsystem von W4 bis W20 kommt bei den Proben ohne Tabellen aus.
Wir bieten euch eingängige und knappe Kampfregeln ohne viel Schnick-Schnack für schnelle Kämpfe.
Die Regeln für Ressourcen und deren Verbrauch werden auch auf eure Gesundheit angewandt.
Zusätzlich erhaltet ihr einsteigerfreundliche Informationen zu den Themen „Wie spiele ich eigentlich Pen and Paper Rollenspiele?“ und erhaltet Tipps für die Spielleitung. Mit den Hinweise zu Safety-Tools im Rollenspiel habt ihr ein Handwerkszeug parat, um allen Beteiligten ein angstfreies und sicheres Spielen zu ermöglichen.
Zu diesem Regelwerk benötigst du noch ein Setting mit den Vermächtnissen zur Charaktererstellung und der Weltbeschreibung. Zusätzlich findest du in jedem Setting auch ein vorbereitetes Abenteuer.